根据 Sensor Tower 的数据,《堡垒之夜》移动版的玩家终身支出在两年内已超过 10 亿美元。
仅在 4 月份,Epic Games 的这款大逃杀游戏就创造了 4430 万美元的收入,比 3 月份增长了 90%,比去年同期增长了 25.3%。这一增长归因于持续的新冠肺炎疫情,并被确认为该游戏自 2019 年 2 月以来收入最高的月份。
美国玩家在移动端花费最多,达 6.322 亿美元,占总花费的近 63%。英国紧随其后,达 3,820 万美元,占 3.8%;瑞士则位居第三,达 3,630 万美元,占 3.6%。
下载量达 1.29 亿次
下载量方面,《堡垒之夜》在 App Store 和 Google Play 上的累计安装量已超过 1.29 亿次。Epic 在 5 月份证实,这款免费游戏在全球所有平台上拥有超过 3.5 亿玩家。
美国也位居榜首,下载量达 5100 万次,占 39.6%。同样,英国再次位居第二,下载量达 800 万次,占 6.3%,但这次法国位居第三,下载量达 570 万次,占 4.4%。
App Store 占了大部分收入,估计下载量有 1.25 亿次。Google Play 版本仅产生了约 93.7 万美元的收入。
话虽如此,Epic 在平台外运营了 18 个月之后,才于 4 月份在 Google Play 上推出了 Fortnite。
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